{"id":1873,"date":"2021-03-23T13:26:04","date_gmt":"2021-03-23T13:26:04","guid":{"rendered":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/?p=1873"},"modified":"2021-03-30T15:23:17","modified_gmt":"2021-03-30T15:23:17","slug":"social-gaming-marketing-boom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/2021\/03\/23\/social-gaming-marketing-boom\/","title":{"rendered":"Social gaming: il boom nell&#8217;ultimo anno e le opportunit\u00e0 per i brand"},"content":{"rendered":"\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Moltissime persone nell\u2019ultimo anno&nbsp;<strong>si sono rivolte ai videogiochi e al social gaming<\/strong> per distrarsi, vivere esperienze coinvolgenti ed evadere dalla vita condizionata da lockdown e restrizioni, entrando in contatto con altri utenti accomunati dallo stesso interesse su piattaforme social in trend come <strong>Twitch e YouTube<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px;text-align:center\"><em>Canali che oggi rappresentano terreno fertile per i brand intenzionati ad <\/em><strong><em>implementare la propria presenza digital.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-content\/sites\/3\/2021\/03\/alexey-savchenko-k4Akpt5-Sfk-unsplash-1024x683.jpg\" alt=\"social gaming\" class=\"wp-image-1874\" srcset=\"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-content\/sites\/3\/2021\/03\/alexey-savchenko-k4Akpt5-Sfk-unsplash-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-content\/sites\/3\/2021\/03\/alexey-savchenko-k4Akpt5-Sfk-unsplash-300x200.jpg 300w, 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consumatori reattiva, eterogenea, molto engaged sul digitale<\/strong> e in un contesto di senso connotato positivamente: quello dell\u2019intrattenimento.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2><strong>Social gaming: numeri del fenomeno<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p style=\"background-color:#000000;font-size:20px;text-align:center\" class=\"has-text-color has-background has-white-color\"><em>Il report  <\/em><a href=\"https:\/\/www.talkwalker.com\/it\/social-media-trends-download?utm_medium=paid-referral&amp;utm_source=ninjamarketing&amp;utm_term=IT&amp;utm_content=landing-page&amp;utm_campaign=smt-21\"><em><strong>Social Media Trend 2021 di Talkwalker<\/strong>,<\/em><\/a><em>&nbsp;piattaforma di monitoraggio dati social, spiega che nel corso dell\u2019ultimo anno il numero di persone che si sono dichiarate videogiocatori \u00e8 aumentato del 32%, arrivando a contare 41,2 milioni di utenti a luglio 2020.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Una crescita che ha determinato l\u2019esplosione di&nbsp;comunit\u00e0 digitali&nbsp;sulle pi\u00f9 famose piattaforme streaming, come&nbsp;<strong>Twitch,&nbsp;YouTube&nbsp;<\/strong>e la relativamente nuova&nbsp;<strong>Facebook Gaming<\/strong>: nuovi social che solo nel 2020 hanno registrato <strong>2 miliardi di ore di visualizzazione<\/strong> di video e stream da parte degli utenti, come illustrato dal report di StreamElements e Rainmaker.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2><strong>Social gaming: giocare oggi significa \u201cfare community\u201d<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Avevamo gi\u00e0 osservato come <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/2021\/02\/20\/empatia-autenticita-soluzioni-rilevanti-per-le-persone-perche-ai-brand-e-sempre-piu-richiesto-di-essere-human\/\" target=\"_blank\">conoscere persone online, divertendosi sia stato utile per evadere dalla monotonia della vita condizionata da lockdown e restrizioni<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\"><em>Se fino a poco tempo fa vigeva una sorta di pregiudizio nei confronti dei videogiocatori, durante la pandemia \u00e8 emerso ed \u00e8 stato pi\u00f9 largamente apprezzato il <strong>lato engaging e comunitario del gaming.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Il report di <strong><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Talkwalker (si apre in una nuova scheda)\" href=\"https:\/\/www.talkwalker.com\/it\/social-media-trends-download?utm_medium=paid-referral&amp;utm_source=ninjamarketing&amp;utm_term=IT&amp;utm_content=landing-page&amp;utm_campaign=smt-21\" target=\"_blank\">Talkwalker<\/a><\/strong> evidenzia infatti che le parole chiave usate pi\u00f9 frequentemente dai videogamer siano proprio quelle legate ai loro <strong>compagni di gioco online<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-content\/sites\/3\/2021\/03\/fredrick-tendong-6ou8gWpS9ns-unsplash-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1903\" srcset=\"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-content\/sites\/3\/2021\/03\/fredrick-tendong-6ou8gWpS9ns-unsplash-1024x683.jpg 1024w, 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terreno fertile per il marketing?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c8 quindi prevedibile che i canali popolati dalle community gamer assumeranno presto il ruolo di&nbsp;<strong><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"nuovi e determinanti mezzi di comunicazione (si apre in una nuova scheda)\" href=\"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/2021\/01\/14\/chat-esperienze-contatti-strumento-rapporto\/\" target=\"_blank\">nuovi e determinanti mezzi di comunicazione<\/a><\/strong>, molto appetibili ed efficaci perch\u00e9 popolati da un&nbsp;pubblico in continua espansione&nbsp;e per propria natura engaged ed eterogeneo.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\"><em>Ad avvicinarsi ai videogame, infatti, non sono pi\u00f9 soltanto bambini o adolescenti, ma anche adulti di diverso genere ed et\u00e0.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Per questo oggi pu\u00f2 risultare strategico strutturare&nbsp;piani di social gaming marketing&nbsp;che arricchiscano e rendano pi\u00f9 efficace la presenza di un brand sul digitale.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3><strong>Perch\u00e9 il social gaming marketing \u00e8 importante?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\"><em>Perch\u00e9 <strong>i giochi online e le app ludiche<\/strong> si sono dimostrate ottimi canali per catturare l\u2019interesse degli utenti: si tratta di ambienti in cui le persone sono fortemente reattive e disposte a prestare attenzione a brand capaci di rivolgersi loro in modo rilevante, memorizzando pi\u00f9 facilmente gli input a cui vengono esposti in un contesto connotato positivamente.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text has-media-on-the-right\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img src=\"https:\/\/media.giphy.com\/media\/p57MdT6mh7vv2749lL\/giphy.gif\" alt=\"\"\/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p style=\"font-size:20px\">Il <strong>gioco<\/strong> \u00e8 infatti un formidabile<strong>&nbsp;strumento di apprendimento<\/strong>&nbsp;attraverso il quale, sin da bambini, impariamo a misurarci con le nostre forze e i nostri limiti, ad interpretare istintivamente l\u2019ambiente che ci circonda, a relazionarci con gli altri, integrarci nella societ\u00e0 in cui viviamo.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3>Il gioco e il cervello: due ricerche<\/h3>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Esso pu\u00f2&nbsp;<strong>modellare la struttura del cervello<\/strong>, andando a modificare e favorire determinati comportamenti, oltre che potenziare, rendendole pi\u00f9 reattive agli stimoli esterni, le aree cerebrali delegate all\u2019attenzione, migliorando sia le prestazioni di quella selettiva che di quella di lunga durata.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-content\/sites\/3\/2021\/03\/pexels-marko-blazevic-2708981.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2131\" width=\"320\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-content\/sites\/3\/2021\/03\/pexels-marko-blazevic-2708981.jpg 640w, https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-content\/sites\/3\/2021\/03\/pexels-marko-blazevic-2708981-200x300.jpg 200w, 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class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Un\u2019ulteriore ricerca dei neuroscienziati<strong> Adam Eichenbaum, Daphne Bavelier e C. Shawn Gree<\/strong>, ha provato che i videogiocatori sono in grado di ottimizzare con maggiore facilit\u00e0 le risorse mentali, prendere decisioni in tempi rapidi ed essere pi\u00f9 efficienti nello svolgimento di diversi compiti in contemporanea.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3><strong>Social gaming marketing in pratica: il caso Tenet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Una case interessante che sfrutta al meglio le potenzialit\u00e0 social dei videogiochi \u00e8 il lancio, nel 2020, del trailer del film <strong>Tenet<\/strong>, diretto da Christopher Nolan e prodotto da <strong>Warner Bros<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Warner ha sfruttato le potenzialit\u00e0 di&nbsp;<strong>Fortnite<\/strong>, amatissimo videogame giocato da 350 milioni di utenti soltanto nel 2020, per creare anticipazione ed interesse nei confronti del suo titolo in uscita, scegliendo questo canale per svelare in anteprima il trailer del film.oppure attiva JavaScript se \u00e8 disabilitato nel browser.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"TENET - NEW TRAILER\" width=\"700\" height=\"394\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/L3pk_TBkihU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>In particolare, Warner ha scelto di utilizzare la modalit\u00e0&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/fortnite\/it\/news\/your-first-drop-into-party-royale-getting-to-the-main-stage#:~:text=Il%20Party%20Reale%20%C3%A8%20uno,guardare%20film%20e%20molto%20altro!\"><strong>Party Royale<\/strong><\/a>, uno spazio di gioco dedicato agli utenti che durante la partita, desiderano vogliono interagire e coinvolgere community esterne.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-twitter alignright wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Grab a front row seat in Party Royale for a world premiere!<br><br>Catch the latest trailer for Christopher Nolan\u2019s <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TENETFilm?ref_src=twsrc%5Etfw\">@TENETFilm<\/a> at the top of every hour on the big screen starting at 8 PM ET.<br><br>\u0287nO sun\u1d1a \u01dd\u026f\u0131\u22a5 \u01dd\u0279o\u025f\u01ddq \u0287\u0131 \u01dd\u01ddS <a href=\"https:\/\/t.co\/ZiNfxaRQ7U\">pic.twitter.com\/ZiNfxaRQ7U<\/a><\/p>&mdash; Fortnite (@FortniteGame) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/FortniteGame\/status\/1263560233764429824?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 21, 2020<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dando un appuntamento e mostrando per un breve periodo di tempo il trailer di Tenet ai giocatori \u201cloggati\u201d in quel preciso momento, Warner \u00e8 stata in grado di generare moltissime conversazioni e menzioni. Non solo all\u2019interno della community del gioco, ma anche al di fuori, proprio perch\u00e9 Fortnite \u00e8 uno di quei titoli i cui utenti condividono le proprie esperienze di gioco sui social.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Inoltre, successivamente alla pr\u00e8miere del film, il nome di Tenet \u00e8 stato associato e taggato sui social insieme a Fornite, aumentando l\u2019awareness del lungometraggio grazie al coinvolgimento a livello organico grazie a&nbsp;post e discussioni generati dai gamer, di ben 10,3 mila utenti.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3><strong>Social gaming marketing: da dove partire?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<ul><li><em>Ampliare la conoscenza socia<\/em>l: pi\u00f9 che sui social \u201cclassici\u201d, le community sono forti e larghissime su piattaforme come Twitch o Quora, o anche il chiacchieratissimo Clubhouse. Qui le persone entrano in relazione con altri utenti e prendono parte a discussioni soprattutto sulla base di temi a cui tengono e sono interessati;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li><em>Conoscere le community<\/em>: studiare le nuove piattaforme e le community pi\u00f9 rilevanti per individuare quali siano pi\u00f9 affini al proprio target.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li><em>Studiare il target e il suo comportamento su questi canali<\/em>: comprendere ci\u00f2 che il pubblico ricerca su questi canali, come comunica e cosa si aspetta. Considerare le motivazioni che spingono un utente a giocare o ad entrare in contatto con community di gamer, ossia&nbsp;svago e intrattenimento, per costruire contenuti pubblicitari o promozionali coerenti al contesto se non con un preciso ruolo nell\u2019attivit\u00e0 ludica.<\/li><li><em>Inserire contenuti pubblicitari dentro ad un gioco<\/em>: una strada molto efficace prevede l\u2019inserimento di pubblicit\u00e0 o prodotti all\u2019interno di un gioco. Non soltanto come banner tra un match e l\u2019altro, ma anche come elemento \u201cgiocabile\u201d o inserito nel gioco stesso, affinch\u00e9 gli utenti possano interagirvi in una cornice di senso connotata positivamente, proprio come abbiamo visto nel caso del lancio di Tenet.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2>In conclusione:<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Come abbiamo visto, il <strong>social gaming marketing<\/strong> \u00e8 un valido alleato per rendere pi\u00f9 coinvolgente la comunicazione digitale dei brand.<\/p>\n\n\n\n<p>Al contrario di quanto accade molto spesso sui social, ambienti in cui ads di prodotti e servizi vengono fruiti &#8220;passivamente&#8221; dall&#8217;utente, che talvolta pu\u00f2 percepire queste comunicazioni come invasive, sfruttando al meglio le potenzialit\u00e0 dei giochi online e delle community di gamer \u00e8 possibile invece rivolgersi al pubblico e fidelizzarlo in modo coinvolgente, divertente e attivo, contribuendo e prendendo parte alla sua <strong>esperienza di intrattenimento<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:60px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Fonti:<\/p>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Report Social Media 2021 - Talkwalker (si apre in una nuova scheda)\" href=\"http:\/\/Social Media Trends 2021\" target=\"_blank\">Report Social Media 2021 &#8211; Talkwalker<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"State of the Stream for January 2021 (si apre in una nuova scheda)\" href=\"https:\/\/blog.streamelements.com\/state-of-the-stream-for-january-2021-bb1898e7b913\" target=\"_blank\">State of the Stream for January 2021 &#8211; Streamelements<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2020\/06\/11\/style\/why-people-love-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Why Do People Love Games? - New York Times (si apre in una nuova scheda)\">Why Do People Love Games? &#8211;<\/a><strong><a href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2020\/06\/11\/style\/why-people-love-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Why Do People Love Games? - New York Times (si apre in una nuova scheda)\"> New York Times<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"post-excerpt\">Giocare ed interagire con altre persone: grazie a canali social dedicati esplode il fenomeno delle community digitali, terreno fertile per i brand che hanno intenzione di rendere ancora pi\u00f9 efficace la propria presenza sul digitale. Ti spieghiamo qui perch\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":1888,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":""},"categories":[1],"tags":[197,196,198],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-content\/sites\/3\/2021\/03\/influenza-sociale-social-1.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1873"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1873"}],"version-history":[{"count":182,"href":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1873\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2145,"href":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1873\/revisions\/2145"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1888"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1873"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1873"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ottosunove.com\/ottosublog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1873"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}